Blender制作吃豆人:3D模型碰撞穿插显示异常的解决方法
解决吃豆人模型穿插显示异常的方法
不用缩小嘴部尺寸,试试这几个实用办法:
开启背面消隐
选中身体、上嘴、下嘴任意一个对象,打开「属性编辑器」→「材质属性」→「设置」,勾选「背面消隐」。这样模型内部的面不会被显示,穿插的时候只会露出朝向镜头的外表面,重叠的怪异效果自然就没了。用布尔修改器做实时遮罩
给上嘴加个布尔修改器,操作类型选「差集」,目标对象选身体;下嘴也照这个步骤来。修改器会自动剪掉嘴部和身体重叠的内部部分,完全保留嘴部原有大小,还能实时预览效果,渲染输出也没问题。调整渲染优先级
选中嘴部对象,去「属性编辑器」→「物体属性」→「视图显示」,把「渲染优先级」调得比身体高(比如身体设0,嘴部设10)。Blender会优先渲染嘴部,直接覆盖掉身体被穿插的区域,这个方法最快,适合快速解决视图显示问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Banano
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