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OpenGL中如何按单个变换矩阵批量绘制多顶点?

OpenGL多网格绘制的变换矩阵优化问题

我手里有两个缓冲区:

  • 顶点缓冲区:存储交错的位置、颜色这类顶点数据,每一组连续顶点构成一个独立网格;
  • 变换缓冲区:存储4x4变换矩阵,每个矩阵对应一个网格。

之前我用glDrawArrays()一次性绘制所有内容,所有网格共用同一个着色器,但顶点着色器会为每个顶点都获取下一个变换矩阵,频率过高。我想要实现每处理完一个网格的x个顶点后,再推进变换缓冲区获取下一个矩阵,而非每个顶点都切换。

已采用的解决方案

我已经用glMultiDrawArraysIndirect()解决了这个问题。通过这种间接多绘制的方式,能为每个网格单独配置绘制参数,让同一个网格的所有顶点共用对应的变换矩阵,彻底避免了逐顶点切换矩阵的冗余操作。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Klayton

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最近更新时间:2026.07.19 08:55:02