OpenGL无法渲染三角形问题求助(附环境与代码)
OpenGL三角形无法渲染排查求助
正在跟随Dave Shreiner等著《OpenGL 4.3官方指南(第8版)》搭建OpenGL开发环境,目前遇到三角形无法渲染的问题:屏幕能够正常清空,但三角形始终不显示。已自行检查顶点着色器、片段着色器及代码逻辑,未发现明显异常。
相关环境信息
- 操作系统:Linux Mint 21.1 Vera
- OpenGL厂商:AMD
- OpenGL渲染器:RENOIR (renoir, LLVM 15.0.6, DRM 3.42, 5.15.0-75-generic)
- OpenGL核心版本:4.6 (Core Profile) Mesa 22.2.5
- GLSL版本:4.60
- 编译命令:
g++ main.cpp LoadShaders.cpp -L/usr/lib64 -lGLEW -lGL -lX11 -lGLU -lSDL2 -llua5.4 -o exec
附相关代码文件:main.cpp、LoadShaders.cpp、VertexShader.lua、FragmentShader.lua
内容的提问来源于stack exchange,提问作者snowman4933
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