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OpenGL无法渲染三角形问题求助(附环境与代码)

OpenGL三角形无法渲染排查求助

正在跟随Dave Shreiner等著《OpenGL 4.3官方指南(第8版)》搭建OpenGL开发环境,目前遇到三角形无法渲染的问题:屏幕能够正常清空,但三角形始终不显示。已自行检查顶点着色器、片段着色器及代码逻辑,未发现明显异常。

相关环境信息

  • 操作系统:Linux Mint 21.1 Vera
  • OpenGL厂商:AMD
  • OpenGL渲染器:RENOIR (renoir, LLVM 15.0.6, DRM 3.42, 5.15.0-75-generic)
  • OpenGL核心版本:4.6 (Core Profile) Mesa 22.2.5
  • GLSL版本:4.60
  • 编译命令:g++ main.cpp LoadShaders.cpp -L/usr/lib64 -lGLEW -lGL -lX11 -lGLU -lSDL2 -llua5.4 -o exec

附相关代码文件:main.cpp、LoadShaders.cpp、VertexShader.lua、FragmentShader.lua

内容的提问来源于stack exchange,提问作者snowman4933

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最近更新时间:2026.07.18 16:03:09