Unity URP内角边缘阴影缺失、漏光求助:FBX模型渲染异常
Unity FBX模型内角阴影漏光问题解决方案
- 检查并修正模型法线:确保所有面的法线统一朝向模型外部。可以在建模软件(Blender/3ds Max等)里选中错误面翻转法线后重新导出FBX;也可在Unity模型导入设置的
Model标签下勾选Calculate Normals,让引擎自动计算正确法线。 - 调整阴影偏移参数:
- 实时阴影:选中光源组件,增大
Shadow Bias和Normal Bias数值,减少因阴影偏移计算误差导致的漏光。 - 烘焙阴影:打开
Window > Rendering > Lighting Settings,提高Shadow Resolution,同时调整Bias与Normal Bias参数,避免阴影“飘”在表面产生漏光。
- 实时阴影:选中光源组件,增大
- 优化平滑组设置:建模时给内角边缘分配独立的平滑组,避免跨内角的平滑组让法线过度融合,导致阴影计算异常。Unity导入时在
Model标签下将Normals设为Imported,保留建模时的平滑组配置。 - 调整光照贴图参数:创建自定义
Lightmap Parameters资源,提高Lightmap Resolution,增大Padding值,防止相邻面的光照贴图纹理重叠引发漏光。 - 排查面重叠/穿插:检查地板与墙体衔接处是否存在细微的面重叠或穿插,即使合并几何体后也可能残留这类问题。回到建模软件微调顶点位置,确保衔接面完全贴合无重叠。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者hellowShadersWorld
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