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使用Flask托管Godot 4 HTML5游戏时出现net::ERR_BLOCKED_BY_RESPONSE错误

Flask托管Godot 4 HTML5游戏加载失败问题
  • 问题现象:用Flask托管Godot 4导出的HTML5游戏时,游戏无法加载,页面仅显示加载转圈;直接打开本地静态文件会提示需要跨源隔离,但该游戏构建在itch.io可正常运行。
  • 报错信息:
    • 浏览器控制台报错:GET http://127.0.0.1:5000/game/index.worker.js net::ERR_BLOCKED_BY_RESPONSE 200 (OK)(非强制刷新时状态码为302)
    • 出现重复的依赖等待错误,例如“等待wasm-instantiate”
    • 禁用浏览器扩展后,Unchecked runtime.lastError错误消失,但上述核心问题仍存在
  • Flask日志显示所有请求均返回200状态码,但游戏始终无法完成初始化。
  • 已执行的操作:为index.html响应添加了Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin和Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp头。

当前使用的Flask代码如下:

from flask import Flask, send_from_directory

app = Flask(__name__)

@app.route('/<game>/')
def index(game):
    response = send_from_directory(f'./{ game }', 'index.html')
    response.headers.add('Cross-Origin-Opener-Policy', 'same-origin')
    response.headers.add('Cross-Origin-Embedder-Policy', 'require-corp')
    return response

@app.route('/<game>/<file>')
def game(game, file):
    return send_from_directory(f'./{ game }', file)

app.run()

内容的提问来源于stack exchange,提问作者SealProgrammer

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最近更新时间:2026.07.18 07:52:04