Unity螃蟹IK procedural animation脚本腿部卡顿复位问题求助
Unity螃蟹8腿IK procedural animation:腿部偶尔卡住无法复位的Bug修复/重构求助
我在Unity中开发了一款具备8条腿(每条含4个枢轴点)的螃蟹反向运动学(Inverse Kinematic, IK)procedural animation系统,目前已实现螃蟹移动时的腿部联动逻辑,但存在一个棘手问题:红方块标识的腿部偶尔会卡住,无法正常复位。
我已经尝试过以下方案,但都没能彻底解决问题:
- 添加腿部与目标点的距离检测逻辑,当超出阈值时触发复位
- 加入基于异步
Task的后台检查机制,定时强制复位异常腿部
现附上完整实现脚本及问题演示视频,恳请各位帮忙定位Bug根源并提供修复思路,或是给出更合理的系统重构方案。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Maxime66410
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