Unity HDRP:如何通过代码修改阴影过滤质量
Unity阴影过滤质量设置按钮实现方法
直接借助Unity内置的QualitySettings类就能实现需求,以下是你需要补全的OnValueChanged方法代码:
public void OnValueChanged(int filterModeIndex) { // 将下拉框索引转换为对应的阴影过滤模式枚举 ShadowFilterMode targetFilterMode = (ShadowFilterMode)filterModeIndex; // 全局修改阴影过滤质量 QualitySettings.shadowFilterMode = targetFilterMode; }
额外说明
- 如果你使用UI下拉组件(Dropdown),可以把选项列表对应到
ShadowFilterMode的枚举值:- 硬阴影 →
ShadowFilterMode.HardShadow(索引0) - 软阴影 →
ShadowFilterMode.SoftShadow(索引1) - PCF软阴影 →
ShadowFilterMode.SoftShadowPCF(索引2) - 4x PCF软阴影 →
ShadowFilterMode.SoftShadowPCF4x(索引3) - 16x PCF软阴影 →
ShadowFilterMode.SoftShadowPCF16x(索引4)
- 硬阴影 →
- 也可以直接绑定枚举类型到下拉框,避免索引映射出错,此时方法可修改为:
public void OnValueChanged(ShadowFilterMode filterMode) { QualitySettings.shadowFilterMode = filterMode; } - 调用该方法后,阴影过滤质量会实时生效,效果与在Project Settings面板手动调整完全一致。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者GedJack
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