如何通过Vec的可变切片引用追加元素?若不可行请说明原因
如何通过指向Vec的可变切片引用追加元素?
先看你写的代码:
fn main() { let mut a = vec!["1".to_string(), "2".to_string()]; let r: &mut [String] = &mut a; r.push("1".to_string()); }
编译时会触发如下错误:
error[E0599]: no method named
pushfound for mutable reference&mut [String]in the current scope
--> src\main.rs:4:7
|
4 | r.push("1".to_string());
| ^^^^ method not found in&mut [String]For more information about this error, try
rustc --explain E0599.
error: could not compilePractisedue to previous error
为什么不能这么做?
切片([T])本质是一段连续内存的固定长度视图,它只包含指向元素的指针和长度信息,完全不知道底层容器的具体类型(可能是Vec,也可能是静态数组),更没有管理容量、扩容的能力。而push是Vec独有的方法,它需要依赖Vec内部维护的容量数据来判断是否需要重新分配内存,切片根本没有这些信息,所以自然无法调用push。
解决办法
如果一定要通过引用完成追加操作,有两种可行方式:
方式一:把可变切片转回Vec的可变引用
用Vec::from_mut方法可以将可变切片转换为对应的Vec可变引用,这样就能调用push了:
fn main() { let mut a = vec!["1".to_string(), "2".to_string()]; let r: &mut [String] = &mut a; let vec_ref = Vec::from_mut(r); vec_ref.push("1".to_string()); println!("{:?}", a); // 输出 ["1", "2", "1"] }
方式二:直接持有Vec的可变引用
如果不需要切片的特性,一开始就直接用&mut Vec<String>类型的引用,就能直接调用push:
fn main() { let mut a = vec!["1".to_string(), "2".to_string()]; let r: &mut Vec<String> = &mut a; r.push("1".to_string()); println!("{:?}", a); // 输出 ["1", "2", "1"] }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者sai manohar
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