Unity项目中Wwise/FMOD音频中间件程序集引用缺失问题求助
移动端Unity项目中Wwise/FMOD程序集引用失败求助
我正在开发一款移动端游戏,计划用AudioKinetic Wwise音频中间件实现音频功能,但遇到程序集引用问题,无法编写所需的音频脚本。更棘手的是,换用FMOD Studio也出现同样的问题——且该问题仅出现在当前这个特定项目中,其他项目集成Wwise/FMOD都能正常工作。我不想退而求其次使用Unity原生音频API,这需要编写大量代码,出错概率也远高于成熟的中间件API。
环境配置
- Unity 2021.3.22f1
- Visual Studio Community 2019(已安装Unity VS开发工作负载)
- Wwise 2022.1.5.8242 + 对应版本Unity集成包2022.1.5.8242.2798
项目已安装包
- Visual Studio Editor 2.0.18
- Firebase
- Doozy UI
已尝试的解决措施
- 重新搭建工作环境
- 重新拉取仓库代码
- 按照Unity官方文档为主项目程序集定义添加缺失引用
- 删除项目根目录下所有
.csproj和.sln文件 - 确认Build Settings目标平台为Android
- 在Unity Preferences的External Tools中重新生成项目文件
- 确认Visual Studio为外部脚本编辑器
- 保持控制台无无关错误(始终处于干净状态)
- 测试Unity MonoBehaviour API编写代码,自动补全正常、无编译错误
- 删除
manifest.json文件
控制台错误信息
Error CS0234 The type or namespace name 'Event' does not exist in the namespace 'AK.Wwise' (are you missing an assembly reference?) _ai-space-shooter C:\Unity Projects\NFTCo\ai-space-shooter\Assets\_ai-space-shooter\Audio\PlayAudioEvent.cs 7 Active
有没有人遇到过相同的问题?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者wavesinaroom
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