关于Gfx.WaitForPresentOnGfxThread长等待及GPU耗时异常的技术问询
性能分析疑问:Gfx.WaitForPresentOnGfxThread与GPU耗时异常
- 已知
Gfx.WaitForPresentOnGfxThread用于等待GPU完成相关任务 - 场景配置:约30k三角面、1个角色、3个AI,仅执行收集道具的简单操作,计算量低,不应过度占用CPU/GPU资源
- 性能分析器结果异常:
- GPU耗时18.54ms,CPU耗时33.08ms,理论上CPU无需等待GPU,但渲染线程在当前帧启动约23.5ms后才开始工作,是否因GPU未完成任务导致?该结果是否合理?
- 仅渲染30k三角面却导致GPU耗时过长,原因是什么?附渲染与GPU性能分析图:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者rasool shiri
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