Unity Tile排序异常问题求助
Unity Tile显示异常排查方案
- 检查Sprite导入参数
把Sprite的Mesh Type改成Full Rect,避免网格裁剪导致显示错位;同时核对Pixels Per Unit和Tilemap的Cell Size是否匹配——比如Tilemap单元格是1x1的话,Sprite的PPU得和项目默认设置一致,不然容易出现缩放或偏移问题。 - 核对Tile本身的设置
打开Tile编辑窗口,确认Sprite Mode是Single(单图Tile的话),别误开Use Sprite Mesh;另外看看Tile的Color是不是被改成半透明或者奇怪的颜色了,这也会导致显示异常。 - 检查Tilemap组件配置
查看Tilemap的Tilemap Renderer,确认Sorting Layer和Order in Layer没被其他对象覆盖;再检查Tilemap组件的Orientation是不是XY,要是设成XYZ会在3D方向上出现错位。 - 清理缓存重建Tilemap
打开Window > Tilemap > Tile Palette,点调色板右上角的菜单选Clear All,之后重新拖放Tile;或者右键Tilemap对象,选Tilemap > Refresh Tilemap重建渲染网格试试。 - 排查Sprite的Alpha通道
有时候是Sprite的Alpha通道有脏数据,比如边缘带透明杂色,导致Tile拼接时出现缝隙或重叠。可以用图像编辑工具重新导出Sprite,确保Alpha通道干净。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user22149789
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