Unity中Sprite编辑器改轴心点后拖入场景仍居中问题求助
Unity Sprite自定义轴心点不生效的解决办法
- 修改Sprite轴心点后,务必点击Sprite Editor右上角的Apply按钮保存设置,未保存的修改不会生效。
- 在Sprite的Inspector面板中,确认Pivot Mode设置为
Custom,若选择了Center等预设模式,自定义轴心点会被强制覆盖。 - 若设置生效仍有问题,右键选中Sprite资源文件,执行
Reimport操作,清除资源缓存后重新导入。 - 检查场景中Sprite对象的Sprite Renderer组件,将Draw Mode改为
Simple,Tiled或Sliced模式可能会干扰轴心点的显示逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者heeyoung abc
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