Navmesh Agent逃跑状态下碰撞体偏移问题求助
NPC逃离状态下碰撞体位置异常排查求助
- 游戏初始阶段会生成若干NPC预制体,这些NPC具备三种行为逻辑:追击玩家、巡逻、逃离玩家
- 经测试观察,仅当NPC处于逃离玩家状态时,其Collider(碰撞体)位置出现异常,目前无法定位问题根源,恳请协助排查
相关素材说明:
- 问题效果截图:呈现NPC逃离状态下碰撞体位置异常的实际表现
- 层级结构截图:展示NPC对象的层级结构详情
内容的提问来源于stack exchange,提问作者New One
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