Unity 2021发布Android游戏至Google Play遇调试模式问题求助
在Unity 2021中修复Google Play上传AAB时的“可调试APK”问题
检查Build基础配置
打开Unity顶部菜单栏的File > Build Settings,切换到Android平台后点击Player Settings进入设置面板。关闭调试核心开关
在Player Settings的Publishing Settings标签页里,找到Build区域,取消勾选Development Build——这个选项是触发调试标记的关键,勾选后生成的包会被Google Play判定为可调试版本。另外如果看到Script Debugging和Wait For Managed Debugger选项,也一并取消勾选。手动修正AndroidManifest.xml(可选,仅上述步骤无效时用)
前往Assets/Plugins/Android目录(没有则新建该目录),创建或编辑AndroidManifest.xml,确保<application>标签内不存在android:debuggable="true"属性;如果有,直接改为android:debuggable="false",或者删除该属性(Unity发布构建时会自动将其设为false)。重新构建AAB包
返回Build Settings窗口,选择Build App Bundle (Google Play),生成新的AAB包后再上传至Google Play即可解决该报错。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Trykpa
相关产品推荐
相关产品推荐

