VAO存储规则疑问:glVertexAttrib*值未被保存问题咨询
VAO相关问题解答
1. glVertexAttrib*设置的值不被VAO保存是否符合预期?
符合预期。当通过glDisableVertexAttribArray禁用某个顶点属性的数组后,该属性的值会使用全局顶点属性常量——这个常量属于OpenGL上下文的全局状态,不属于任何VAO的存储内容。你在绑定VAO时调用glVertexAttrib3f(1, 0.0f, 1.0f, 0.0f)只是修改了这个全局常量,VAO并未保存该绿色值;解绑VAO后再次调用glVertexAttrib3f(1, 1.0f, 0.0f, 0.0f),又覆盖了全局常量为红色值。再次绑定VAO绘制时,由于属性1的数组处于禁用状态,会使用当前的全局常量值(红色),因此立方体颜色变为红色。
2. VAO存储与不存储的内容
存储的内容:
- 每个顶点属性的启用/禁用状态(由
glEnableVertexAttribArray/glDisableVertexAttribArray配置) - 每个顶点属性的指针配置:包括数据类型、分量数量、归一化设置、步长、偏移量,以及该属性关联的VBO对象(由
glVertexAttribPointer设置) - 当前绑定的元素数组缓冲区(EBO)对象(即
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的绑定状态)
不存储的内容:
- 顶点属性的全局常量值(
glVertexAttrib*f/glVertexAttrib*fv设置的,用于数组禁用时的属性值) - 全局的
GL_ARRAY_BUFFER绑定状态(VAO只记录每个属性指针关联的VBO,而非当前全局绑定的ARRAY_BUFFER) - 着色器程序的绑定状态、uniform变量的值
- 其他全局OpenGL状态(如深度测试开关、清除颜色等)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者pmarguinaud
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