HarmonyOS中Android invalidateSelf方法的替代方案及Element类draw()触发方式咨询
HarmonyOS中替代Android invalidateSelf()触发重绘的方案
嘿,我来帮你搞定这个问题!在HarmonyOS里,如果你想触发自定义Element类中draw()方法的执行,对应的替代方案是调用requestUpdate()方法,它的作用和Android的invalidateSelf()完全一致——通知系统当前组件需要重新绘制自己。
先看你提供的Android实现代码:
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { shiftColor(drawable.getColorMain(), drawable.getColorSub()); invalidateSelf(); } });
对应的HarmonyOS实现可以改成这样:
animator.addAnimatorListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { shiftColor(drawable.getColorMain(), drawable.getColorSub()); requestUpdate(); // 替换为HarmonyOS的重绘触发方法 } // Java环境下需要实现AnimatorListener的其余接口方法 @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {} @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {} });
补充说明:调用requestUpdate()后,系统会调度组件的重绘流程,最终触发draw()方法执行。和Android的invalidateSelf()一样,这个方法必须在UI线程中调用,否则可能出现异常或不生效的情况。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者anshulgoel72
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