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Unity自定义多人网络方案遇.dll加载错误及.NET版本适配问题求助

Unity自定义网络方案连接服务器报错及.NET版本不匹配问题解决思路

我在Visual Studio中为Unity多人游戏开发自定义网络解决方案时,连接服务器遇到以下错误:

Unable to load attribute info on class MY_Server.Properties.Resources. Are you missing a reference?
Unloading broken assembly Assets/Plugins/ByteBuffer.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

我的解决方案及所有项目均以.NET 6为目标框架,但生成的库.dll却指向.NET 4x版本。已尝试清理重建项目、参照教程新建网络方案,问题仍未解决。


排查与解决步骤

  • 统一Unity与类库的API兼容级别

    1. Unity编辑器中进入Edit > Project Settings > Player > Other Settings,将Api Compatibility Level设置为.NET 6(需Unity 2021.3 LTS及以上版本支持)。
    2. 打开Visual Studio中的类库项目属性,确认目标框架为.NET 6,同时检查输出设置确保编译产物对应.NET 6 TFM。
  • 修复Unity插件导入配置

    1. 删除Unity项目根目录下的Library文件夹,重启项目让Unity重新导入所有资源。
    2. 选中Assets/Plugins/ByteBuffer.dll,在Inspector面板中设置API Compatibility Level为.NET 6,平台加载类型保持默认。
  • 解决Resources类引用问题

    1. 检查服务器项目中是否正确引用了包含MY_Server.Properties.Resources的程序集,确认该程序集目标框架为.NET 6。
    2. 若Resources是自动生成的,删除项目中Properties/Resources.resx文件,重新添加资源并生成项目,修复自动生成类的引用关联。
  • 排查第三方依赖版本冲突
    确认ByteBuffer.dll的所有依赖库均为.NET 6编译版本,避免混合.NET 4x与.NET 6依赖导致的程序集加载失败。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者haris.doku

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最近更新时间:2026.07.16 01:37:49