Godot导出iOS至Xcode遇'uilaunchimages'弃用警告,如何在Godot中解决?
解决Godot 4.1导出iOS项目时的
uilaunchimages弃用警告 - 打开Godot编辑器,进入项目 > 导出菜单,选中iOS导出配置
- 在iOS导出设置面板中,找到Launch Screen分组
- 勾选Use Launch Storyboard选项,这会让Godot生成符合Xcode 14+要求的启动故事板配置,替代旧的
UILaunchImages - 根据需求配置启动故事板的细节:
- 若使用内置模板,可设置背景颜色、添加适配多分辨率的启动图资源(确保覆盖iPhone/iPad的不同屏幕尺寸)
- 若有自定义启动故事板,可导入自己的
.storyboard文件并指定路径
- 重新导出iOS项目,用Xcode 14.3.1打开导出的项目进行构建,此时
uilaunchimages弃用警告会消失
内容的提问来源于stack exchange,提问作者fguillen
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