启用LocalPhysicsMode的Additive场景中Raycast无法命中的问题求助
问题解答
Raycast并非只能在主场景中使用,你的问题根源在于独立物理场景的查询逻辑:
当你通过LocalPhysicsMode.Physics3D加载附加场景时,Unity会为这个场景创建一个独立的物理场景(PhysicsScene)。默认的Physics.Raycast()这类全局静态方法,只会查询主物理场景内的碰撞体,自然无法检测到附加场景独立物理空间里的对象。而触发器、碰撞功能正常,是因为它们的交互属于各自物理场景内部的逻辑,你调用的Simulate()如果是针对这个独立物理场景执行的,内部模拟自然能正常运行。
解决办法
- 针对独立物理场景执行Raycast:获取附加场景对应的PhysicsScene实例,调用它的Raycast方法,而非全局的
Physics.Raycast():
var parameters = new LoadSceneParameters(LoadSceneMode.Additive, LocalPhysicsMode.Physics3D); Scene gameScene = SceneManager.LoadScene("Island", parameters); // 获取该场景的物理场景 PhysicsScene physicsScene = gameScene.GetPhysicsScene(); // 使用物理场景实例执行射线检测 if (physicsScene.Raycast(rayOrigin, rayDirection, out RaycastHit hitInfo)) { // 处理命中逻辑 }
- 放弃独立物理场景:如果你的项目不需要多个独立物理空间,直接去掉
LocalPhysicsMode.Physics3D参数,附加场景的物理对象会归到主物理场景,全局的Physics.Raycast()就能正常检测所有场景的碰撞体了——这也是你测试中不指定模式就正常的原因。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Максим Закревский
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