Shader Graph材质在Android构建中显示粉色的问题求助
Shader Graph透明材质Android构建显示粉色,Windows正常
我用Shader Graph制作的透明材质在Windows平台构建后显示正常,但打包到Android平台时材质变成了粉色。相关截图如下:
- Android端异常显示:

- Windows端正常显示:

- Shader Graph节点配置:

我已经尝试了以下操作,但问题仍未解决:
- 将该Shader添加到Unity项目的Always Included Shaders列表
- 把Shader文件移动到Resources文件夹下
请问还有什么可能的原因和解决方法?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dark Templar
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