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Shader Graph材质在Android构建中显示粉色的问题求助

Shader Graph透明材质Android构建显示粉色,Windows正常

我用Shader Graph制作的透明材质在Windows平台构建后显示正常,但打包到Android平台时材质变成了粉色。相关截图如下:

  • Android端异常显示:Android粉色材质
  • Windows端正常显示:Windows正常材质
  • Shader Graph节点配置:Shader Graph节点

我已经尝试了以下操作,但问题仍未解决:

  • 将该Shader添加到Unity项目的Always Included Shaders列表
  • 把Shader文件移动到Resources文件夹下

请问还有什么可能的原因和解决方法?

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dark Templar

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最近更新时间:2026.07.15 13:24:50