Unity中如何在平铺模式拉伸精灵时不重复底部箭头区域
精灵平铺优化需求
原始精灵形态:
通过Sprite Renderer调整高度后,已实现想要的锯齿状平铺效果,但高亮区域显示箭头部分会被重复。希望平铺从顶部线条处开始,而非重复箭头,当前效果如下:
理想效果参考下图,精灵从顶部线条处重复,不会再次出现箭头:
尝试过将箭头分离为单独精灵,但原精灵中的线条并未从最底部开始,分离后仍会存在相同间隙,无法解决问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Iron11
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