Unity URP 14安卓构建小角度聚光灯出现条纹状视觉异常
针对Unity 2022.3.5f1搭配URP 14时安卓构建版本小角度聚光灯出现条纹异常的问题,结合你提到的与新增Light Cookie功能相关的推测,以下是可行的解决方向:
禁用/调整Light Cookie设置
选中异常聚光灯,在Inspector面板的Light组件下将Cookie设置为None;若项目必须使用Cookie,替换为256×256及以下分辨率的纹理,并将纹理的Wrap Mode设为Clamp,避免边缘采样导致的条纹。优化聚光灯阴影参数
打开URP Asset的Inspector面板,在Quality选项卡降低Shadow Resolution;针对单个聚光灯,开启Soft Shadows并微调Shadow Softness,同时减小Shadow Distance,提升阴影采样精度。调整URP渲染器设置
打开Forward Renderer资源,在Additional Lights模块中提高Per-Pixel Lights数量,确保小角度聚光灯的像素级光照计算更稳定;若开启了Dynamic Batching,尝试暂时关闭,排查是否为批处理导致的渲染异常。强制使用旧版聚光灯计算逻辑
进入Project Settings > Graphics > URP Settings,找到Lighting相关选项,勾选Use Legacy Spot Light Calculation(若存在该选项),绕过URP 14新增的Cookie渲染路径。安卓平台特定配置调整
在Player Settings > Android > Other Settings中,将Graphics APIs设置为仅保留OpenGLES3,关闭Vulkan(部分安卓设备对Vulkan的光照渲染支持存在兼容性问题);开启Prebake Shaders,确保聚光灯Shader在构建时预编译完成。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Spud

