Unity WebGL服务器更新后出现JSON解析错误(Safari频发)
服务器端配置精准缓存策略
给Unity WebGL构建的核心文件(如*.json、*.data、*.wasm)做两种处理:要么每次构建自动给文件名添加哈希后缀(比如main.8f3d2a.json),更新后文件名变化,浏览器自然会拉取新文件;如果没法修改文件名,就给这些文件设置响应头Cache-Control: no-cache, must-revalidate,强制浏览器每次请求都向服务器校验文件是否更新——Safari对缓存的优先级更高,这个设置能有效避免旧缓存干扰。在加载逻辑中添加完整性校验
修改Unity WebGL的资源加载脚本(可通过自定义WebGL模板实现),在执行JSON.parse前先检查返回的内容是否完整:比如判断字符串长度是否为0、是否以}结尾(针对JSON对象),如果检测到不完整,就自动重新发起请求,跳过错误的缓存内容。Safari专属优化
Safari的缓存机制容易留存不完整的下载文件(比如服务器更新时用户刚好访问),可以给构建文件添加ETag或Last-Modified响应头,让Safari能准确识别文件版本差异;也可以在WebGL模板的HTML头部添加<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache, no-store, must-revalidate">,但这个会禁用页面级缓存,可能影响加载性能,建议仅在Safari环境下针对性启用。版本号参数强制资源更新
在Unity Player Settings中设置构建版本号,然后在WebGL模板的加载脚本里,给所有资源请求URL拼接版本参数(比如?v=1.0.2),每次更新构建时修改版本号,浏览器会将带不同参数的URL视为不同资源,直接跳过旧缓存。服务器部署时保证文件完整性
服务器更新构建文件时,避免直接覆盖原文件,改用原子替换方式:先把新文件上传到临时目录,确认上传完成后再替换旧文件,防止用户在更新过程中下载到半截的不完整文件,这也是触发JSON EOF错误的常见原因之一。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者allthingsblue

