DYLD注入Roblox失败:无法获取函数指针问题求助
解决DYLD_INSERT_LIBRARIES注入Roblox失败问题
核心问题分析
- 报错“Failed to get function pointers”说明dylib在获取Roblox内部函数指针时失败,大概率是内存地址偏移错误或**符号查找逻辑未适配ASLR(地址空间随机化)**导致
- Roblox在MacOS上有代码签名防护,直接用DYLD_INSERT_LIBRARIES注入可能触发限制,导致函数指针无法正确获取
修复步骤
1. 调整编译参数
当前编译参数缺少必要框架和兼容性设置,修改为:
g++ -std=c++17 -dynamiclib -o inject.dylib main.cpp -lc++ -framework CoreFoundation -framework Cocoa -mmacosx-version-min=10.15
- 升级到
c++17适配MacOS新环境 - 添加
-framework Cocoa,Roblox依赖该框架,部分内部函数调用需要它 - 指定
-mmacosx-version-min避免系统版本兼容性问题
2. 适配ASLR的地址获取逻辑
不要直接硬编码BinaryNinja得到的绝对地址,必须先获取Roblox进程基址再计算相对偏移:
#include <mach/mach.h> #include <mach-o/dyld.h> #include <cstdio> #include <cstring> // 获取RobloxPlayer进程的基址 uintptr_t get_roblox_base() { uint32_t img_count = _dyld_image_count(); for (uint32_t i = 0; i < img_count; i++) { const char* img_name = _dyld_get_image_name(i); if (strstr(img_name, "RobloxPlayer") != nullptr) { return (uintptr_t)_dyld_get_image_header(i); } } return 0; } // dylib加载时自动执行的初始化函数 __attribute__((constructor)) void inject_logic() { uintptr_t base_addr = get_roblox_base(); if (!base_addr) { printf("Failed to get Roblox base address\n"); return; } // 替换为你从BinaryNinja获取的**相对偏移**(不是绝对地址) uintptr_t players_offset = 0xXXXXXXX; uintptr_t local_player_offset = 0xXXXXXXX; uintptr_t character_offset = 0xXXXXXXX; uintptr_t humanoid_offset = 0xXXXXXXX; uintptr_t walkspeed_offset = 0xXXXXXXX; // 链式获取对象指针 uintptr_t players_ptr = *(uintptr_t*)(base_addr + players_offset); uintptr_t local_player_ptr = *(uintptr_t*)(players_ptr + local_player_offset); if (!local_player_ptr) { printf("LocalPlayer not found\n"); return; } uintptr_t character_ptr = *(uintptr_t*)(local_player_ptr + character_offset); if (!character_ptr) { printf("Character not loaded\n"); return; } uintptr_t humanoid_ptr = *(uintptr_t*)(character_ptr + humanoid_offset); if (!humanoid_ptr) { printf("Humanoid not found\n"); return; } // 修改WalkSpeed并打印成功信息 *(float*)(humanoid_ptr + walkspeed_offset) = 100.0f; printf("success\n"); }
- 用
__attribute__((constructor))标记初始化函数,确保dylib加载时自动执行 - 通过
_dyldAPI获取Roblox基址,再加上相对偏移计算实际地址,规避ASLR影响
3. 绕过Roblox的注入防护
- 关闭SIP(仅学习用途):重启Mac到恢复模式,执行
csrutil disable,重启后即可用DYLD_INSERT_LIBRARIES注入 - 调试器注入(无需关闭SIP):
调试器拥有更高权限,可绕过Roblox的代码签名限制lldb --attach-name RobloxPlayer --one-line "process load inject.dylib"
4. 验证内存偏移正确性
- 重新用BinaryNinja分析RobloxPlayer二进制,记录相对偏移(绝对地址=基址+相对偏移)
- 用lldb验证基址:启动Roblox后,执行
image list -o -f,找到RobloxPlayer的基址,加上偏移后查看内存是否符合预期
注意事项
- 操作仅用于学习目的,Roblox服务条款禁止作弊行为,请勿用于正式游戏
- Roblox每次更新后内存偏移会变化,需重新分析二进制
内容的提问来源于stack exchange,提问作者J.O.S.H
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