You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

DYLD注入Roblox失败:无法获取函数指针问题求助

解决DYLD_INSERT_LIBRARIES注入Roblox失败问题

核心问题分析

  • 报错“Failed to get function pointers”说明dylib在获取Roblox内部函数指针时失败,大概率是内存地址偏移错误或**符号查找逻辑未适配ASLR(地址空间随机化)**导致
  • Roblox在MacOS上有代码签名防护,直接用DYLD_INSERT_LIBRARIES注入可能触发限制,导致函数指针无法正确获取

修复步骤

1. 调整编译参数

当前编译参数缺少必要框架和兼容性设置,修改为:

g++ -std=c++17 -dynamiclib -o inject.dylib main.cpp -lc++ -framework CoreFoundation -framework Cocoa -mmacosx-version-min=10.15
  • 升级到c++17适配MacOS新环境
  • 添加-framework Cocoa,Roblox依赖该框架,部分内部函数调用需要它
  • 指定-mmacosx-version-min避免系统版本兼容性问题

2. 适配ASLR的地址获取逻辑

不要直接硬编码BinaryNinja得到的绝对地址,必须先获取Roblox进程基址再计算相对偏移:

#include <mach/mach.h>
#include <mach-o/dyld.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>

// 获取RobloxPlayer进程的基址
uintptr_t get_roblox_base() {
    uint32_t img_count = _dyld_image_count();
    for (uint32_t i = 0; i < img_count; i++) {
        const char* img_name = _dyld_get_image_name(i);
        if (strstr(img_name, "RobloxPlayer") != nullptr) {
            return (uintptr_t)_dyld_get_image_header(i);
        }
    }
    return 0;
}

// dylib加载时自动执行的初始化函数
__attribute__((constructor)) void inject_logic() {
    uintptr_t base_addr = get_roblox_base();
    if (!base_addr) {
        printf("Failed to get Roblox base address\n");
        return;
    }

    // 替换为你从BinaryNinja获取的**相对偏移**(不是绝对地址)
    uintptr_t players_offset = 0xXXXXXXX;
    uintptr_t local_player_offset = 0xXXXXXXX;
    uintptr_t character_offset = 0xXXXXXXX;
    uintptr_t humanoid_offset = 0xXXXXXXX;
    uintptr_t walkspeed_offset = 0xXXXXXXX;

    // 链式获取对象指针
    uintptr_t players_ptr = *(uintptr_t*)(base_addr + players_offset);
    uintptr_t local_player_ptr = *(uintptr_t*)(players_ptr + local_player_offset);
    if (!local_player_ptr) {
        printf("LocalPlayer not found\n");
        return;
    }

    uintptr_t character_ptr = *(uintptr_t*)(local_player_ptr + character_offset);
    if (!character_ptr) {
        printf("Character not loaded\n");
        return;
    }

    uintptr_t humanoid_ptr = *(uintptr_t*)(character_ptr + humanoid_offset);
    if (!humanoid_ptr) {
        printf("Humanoid not found\n");
        return;
    }

    // 修改WalkSpeed并打印成功信息
    *(float*)(humanoid_ptr + walkspeed_offset) = 100.0f;
    printf("success\n");
}
  • 用__attribute__((constructor))标记初始化函数,确保dylib加载时自动执行
  • 通过_dyld API获取Roblox基址,再加上相对偏移计算实际地址,规避ASLR影响

3. 绕过Roblox的注入防护

  • 关闭SIP(仅学习用途):重启Mac到恢复模式,执行csrutil disable,重启后即可用DYLD_INSERT_LIBRARIES注入
  • 调试器注入(无需关闭SIP):
    lldb --attach-name RobloxPlayer --one-line "process load inject.dylib"
    
    调试器拥有更高权限,可绕过Roblox的代码签名限制

4. 验证内存偏移正确性

  • 重新用BinaryNinja分析RobloxPlayer二进制,记录相对偏移(绝对地址=基址+相对偏移)
  • 用lldb验证基址:启动Roblox后,执行image list -o -f,找到RobloxPlayer的基址,加上偏移后查看内存是否符合预期

注意事项

  • 操作仅用于学习目的,Roblox服务条款禁止作弊行为,请勿用于正式游戏
  • Roblox每次更新后内存偏移会变化,需重新分析二进制

内容的提问来源于stack exchange,提问作者J.O.S.H

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.07.15 02:52:18