触发D2DERR_RECREATE_TARGET时是否需重载D3D11/D2D1设备及设备上下文?
关于Direct2D中D2DERR_RECREATE_TARGET错误的对象重建与触发方法
需要重建的对象清单
当收到D2DERR_RECREATE_TARGET错误时,不需要重建底层设备级对象,仅需重建与显示输出绑定的资源:
- 必须重建:
IDXGISwapChain(交换链)ID2D1Bitmap1(作为渲染目标的后台缓冲位图)
- 无需重建(除非遇到更严重的D3D设备丢失错误,如
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED):ID3D11DeviceID3D11DeviceContextIDXGIDevice1ID2D1DeviceID2D1DeviceContext
原因是D2DERR_RECREATE_TARGET仅表示渲染目标(绑定到窗口/交换链的位图)失效,通常由窗口尺寸变更、显示模式切换、系统释放后台缓冲等场景导致,底层的D3D/D2D设备及上下文并未损坏,复用它们可避免不必要的性能开销。
触发D2DERR_RECREATE_TARGET的常见方法
若需验证错误处理逻辑,可通过以下方式触发:
- 调整窗口大小后不重建目标位图:窗口尺寸改变时,不更新交换链和D2D目标位图,直接继续渲染,此时调用
ID2D1DeviceContext::BeginDraw会返回该错误。 - 跨显示器拖动窗口:将窗口拖至不同DPI、不同分辨率的显示器,系统会重新分配后台缓冲,旧的目标位图失效。
- 窗口最小化后恢复:部分系统在窗口最小化时会释放后台缓冲资源,恢复窗口后直接渲染会触发该错误。
- 修改显示器显示模式:手动调整显示器分辨率或刷新率,绑定到原模式的交换链目标会失效。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者EUrbanAutoTech
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