Reality Composer Pro的GeometryModifier疑似存在Bug(版本1.0(385.2))
疑似Reality Composer Pro 1.0(385.2)版本
GeometryModifier节点Bug 我没有计算机图形学经验,不清楚Reality Composer Pro里GeometryModifier的工作逻辑,但在1.0(385.2)版本中发现了疑似Bug,具体测试过程如下:
- 创建中心在原点的扁平立方体,使用带有
MaterialXPreviewSurface节点的自定义灰色材质 - 添加
GeometryModifier节点控制模型位置偏移,将其输入连接到默认值为0的Combine3节点 - 添加
Position节点,通过Separate3节点把它的输出向量分解为x、y、z三个分量 - 直接将x分量连接到
Combine3的z输入时,预览和主视口中的立方体都按预期倾斜 - 把x分量先接入
Absval节点,再连接到Combine3的z输入时,预览显示立方体中间弯折,但主视口仅呈现立方体沿z轴偏移的效果,没有倾斜或弯折表现
目前由于可能存在坐标系、缩放因子差异等不确定因素,还无法百分百确定这是Bug。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Reinhard Männer
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