Android移动设备上部分纹理渲染异常问题求助
移动端APK纹理显示异常问题解决记录
问题现象
- 在Blender制作纹理并导入Unity后,Blender、Unity编辑器、Unity游戏模式下纹理显示均正常
- 打包为APK在多款移动设备运行后,部分纹理显示异常,且呈现规律:道路直段显示正常,拐角及附近区域出现异常
已尝试的排查操作
- 调整Unity质量设置
- 更换不同Shader及材质设置
- 使用Core 3D Mobile模板,未启用任何渲染管线
- 将纹理设置为静态
问题根源与解决方法
- 问题根源:在Blender中处理道路纹理时,道路由大量面组成,错误地将所有面在UV Editing标签中统一展开(面数过多引发移动端渲染异常)
- 解决方法:将道路的所有面拆分为三等份,为每一部分单独添加纹理图像
- 注意:该问题仅在游戏的移动版本中出现!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dimka
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