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Unity3D正交相机下如何仅渲染球体内部?

问题场景与需求

我有一个球体,挂载了两种材质对应两个Shader:

  • 外层用Depthmask shader实现遮罩效果
  • 内层通过InsideOut shader设置为红色

使用正交相机,让它沿穿过球体中心的路径往返移动,以此观察红色区域的显隐效果。

当前存在的问题

当球体处于相机前方时,即便使用了Depthmask shader,球体仍会被渲染成黑色圆圈,无法看到球体后方的内容。

期望效果

仅当相机进入球体内部时,才显示球体内部的红色效果。

球体被渲染为黑色,背景为绿色
使用DepthMask shader且内部为红色的球体

内容的提问来源于stack exchange,提问作者zyonneo

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最近更新时间:2026.07.13 16:33:16