如何在Reality Composer Pro中使用旋转/缩放后的图片作为自定义材质?
Reality Composer Pro自定义材质图片显示问题解决方法
文本在3D视图旋转90°的解决办法
这是模型UV坐标和图片方向不匹配导致的,不用折腾模型,直接在着色器图里处理:
- 在节点库搜索
UV Transform节点,将它连接在图片输出端与MaterialXPreviewSurface的diffuseColor输入端之间。 - 在
UV Transform节点的rotation属性中填入-90(方向不符就换成90),即可将图片转回正确角度。
图片重复填充的解决办法
同样借助UV Transform节点解决:
- 调整节点的
scale参数,比如把X、Y值都设为0.5,图片重复次数就会减半;若想让图片只显示一次,慢慢调整缩放值,直到刚好覆盖整个物体表面无重复。 - 也可以使用
UV Tile节点直接设置重复次数,不过UV Transform的缩放操作更直观。
关于调整模型再还原的操作
这并非官方预期的操作流程,属于临时凑活的 workaround。官方推荐通过UV变换节点来控制图片的方向、缩放和重复,这样材质本身就自带正确的映射规则,无论模型后续如何调整都不会受影响。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Reinhard Männer
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