std::memory_ordering对编译器重排及硬件指令的影响与运行时问题
关于std::memory_order的两个问题解答
1. std::memory_order的作用范围:编译器重排与硬件指令选择
std::memory_order的取值不仅用于约束编译器的代码重排,还会直接影响硬件层面原子指令的选择以及内存屏障的插入。
按照C++内存模型的语义要求:
- 以
memory_order_acquire为例,它除了要求当前线程中该加载操作之前的所有读写操作不能被重排到该加载之后,还需要硬件层面保证:其他线程对同一原子对象的memory_order_release释放操作所写入的数据,能被当前线程的这个加载操作可见。
针对你假设的平台场景:如果W0是无额外内存语义的轻量原子写指令,W1是带有释放语义的原子写指令(比如自带内存屏障),那么当原子操作指定memory_order_release时,编译器会选择W1;如果指定memory_order_relaxed,则会优先选择更高效的W0。不同的memory_order取值会对应不同的硬件原子指令或指令组合——比如x86平台上acquire加载不需要额外屏障,但ARM平台就需要插入dmb这类内存屏障指令。
2. 运行时确定的std::memory_order对编译器重排的影响
如果std::memory_order的取值只能在运行时确定(比如通过变量传递,而非编译期常量),编译器无法针对特定内存序做静态的代码重排优化,只能生成兼容性最强的通用代码:
- 编译器会放弃针对特定内存序的重排许可,比如即使运行时可能传入允许更多重排的
memory_order_relaxed,编译器也只能按照最严格的内存序规则约束代码,避免违反任何可能的语义要求。 - 对于硬件指令,编译器会生成分支逻辑,根据运行时的
memory_order值选择对应的原子指令或内存屏障;或者直接使用最严格的原子指令(比如不管什么序都用带全屏障的指令),以保证所有可能的内存序语义都能被满足。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者xmh0511
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