macOS下Unity开发遇.NETFramework 4.7.1引用程序集缺失问题求助
解决方法
1. 更新Mono至兼容版本
当前Mono 6.12.0对.NET Framework 4.7.1的引用支持不完善,更新到Mono 7.x稳定版可解决:
- 下载对应macOS的Mono安装包并安装
- 更新VSCode的
omnisharp.monoPath为新的Mono路径,例如:"omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/7.10.0", - 重启VSCode并重新加载项目
2. 手动指定Mono的引用程序集路径
无需更新Mono,直接配置OmniSharp使用Mono自带的.NET 4.7.1引用文件:
- 找到Mono安装目录下的
4.7.1-api文件夹,路径示例:/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/6.12.0/lib/mono/4.7.1-api - 在settings.json中添加:
"omnisharp.pathsToReferenceAssemblies": ["/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/6.12.0/lib/mono/4.7.1-api"], - 重启VSCode生效
3. 降级C# for VSCode扩展
若问题由扩展更新引发,可回退到旧版本:
- 在VSCode扩展面板找到C#扩展,点击齿轮图标选择「安装另一个版本」
- 选择v2.0.357之前的稳定版本(如v2.0.300),安装后重启VSCode
4. 确认Unity API兼容级别
检查并确认Unity的API配置:
- 进入Unity编辑器的
Edit > Project Settings > Player - 在
Other Settings中找到Api Compatibility Level,确保设置为.NET Framework - 重新生成项目文件后重启VSCode
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ben
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