从Blender .obj文件向Ursina Engine加载纹理及分离纹理模型的问题
Blender .obj文件相关问题解决方案
一、将Blender纹理加载到Ursina Engine
- 先在Blender里完成模型的UV展开,给模型赋予带纹理的材质,确认纹理显示正常
- 导出.obj文件时,勾选包含纹理和复制纹理到导出目录,同时要导出对应的.mtl材质文件(默认会一起导出,别取消勾选)
- 把导出的.obj、.mtl和纹理图片(比如.png)放到Ursina项目的同一个文件夹里
- 用Ursina加载模型的代码示例:
from ursina import * app = Ursina() # 两种加载方式选其一即可 # 方式1:自动读取mtl中的纹理 model_entity = Entity(model='your_model.obj') # 方式2:手动指定纹理(适合mtl路径有问题的情况) # model_entity = Entity(model='your_model.obj', texture='your_texture.png') app.run()
二、分离.obj文件中的纹理与模型
.obj本身只存储模型的顶点、面等几何数据,纹理是通过配套的.mtl文件关联的,分离操作分两种场景:
- 导出时直接分离:Blender导出.obj时,勾选复制纹理到导出文件夹,导出后会得到独立的.obj(模型)、.mtl(材质关联配置)和纹理图片文件,三者完全独立,.mtl里会记录纹理的相对路径
- 提取已绑定的纹理:如果模型已经关联了纹理,在Blender中打开模型后,进入材质属性面板,找到对应材质的纹理节点,点击纹理图像,选择保存图像,就能把纹理导出成单独的图片。之后可以修改.mtl里的纹理路径指向该文件,或者加载模型时直接指定这个独立的纹理文件
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Peque Softwares
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