Godot 4.1启动编辑器崩溃,求无需打开编辑器的修复方法
无需打开Godot编辑器修复Blend导入配置问题的方法
操作步骤:
- 找到Godot 4.x的编辑器配置文件,不同系统路径如下:
- Windows:
%APPDATA%\Godot\editor_settings-4.tres - macOS:
~/Library/Application Support/Godot/editor_settings-4.tres - Linux:
~/.local/share/godot/editor_settings-4.tres
- Windows:
- 用任意文本编辑器打开该文件,找到
editor/blender/enabled配置项,将其值从true改为false:editor/blender/enabled = false - 保存文件后,重新启动Godot编辑器即可正常打开项目。后续可在编辑器内重新配置Blender路径,再启用Blend文件导入功能。
可选:直接配置Blender路径(替代禁用导入)
如果知道Blender的安装路径,也可以在配置文件中添加/修改路径项:
- Windows示例:
editor/blender/path = "C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 3.6/blender.exe" - macOS示例:
editor/blender/path = "/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender" - Linux示例:
editor/blender/path = "/usr/bin/blender"
内容的提问来源于stack exchange,提问作者100k7gm
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