如何修改RealityKit中OrbitAnimation的旋转中心?
解决RealityKit中OrbitAnimation自定义旋转中心的问题
你说得对,RealityKit的OrbitAnimation本身确实没有直接修改旋转中心的属性,但可以通过父子实体嵌套的方式实现绕任意点(x,y,z)旋转的效果,步骤如下:
- 创建一个空的父实体,将它的位置设置为你想要的旋转中心坐标(x,y,z)
- 把需要执行轨道动画的目标实体作为子实体添加到这个父实体下,同时调整子实体相对于父实体的位置(比如设置为你想要的轨道半径对应的偏移量,比如(1,0,0)就是绕x轴方向半径1的轨道)
- 给父实体添加
OrbitAnimation动画,此时子实体就会跟着父实体的旋转,间接实现绕目标中心(x,y,z)的轨道运动
举个简单的代码示例:
// 1. 创建父实体,设置为旋转中心 let orbitCenter = Entity() orbitCenter.position = SIMD3(x: 2, y: 1, z: 0) // 自定义的旋转中心坐标 arView.scene.addAnchor(orbitCenter) // 2. 创建需要做轨道动画的实体(比如一个立方体) let cube = ModelEntity(mesh: MeshResource.generateBox(size: 0.2)) // 设置子实体相对于父实体的偏移(轨道半径) cube.position = SIMD3(x: 1, y: 0, z: 0) orbitCenter.addChild(cube) // 3. 给父实体添加OrbitAnimation let orbitAnimation = OrbitAnimation(duration: 5, radius: 1, axis: .y) orbitCenter.playAnimation(orbitAnimation.repeat())
这种方法相当于把原有的原点“平移”到了你想要的旋转中心,利用实体坐标系的嵌套来间接实现自定义轨道中心的效果,完全符合你提到的“将动画绑定至其他实体位置或坐标系”的思路。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Frank Zielen
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