Unity编辑器窗口:透明背景与鼠标位置启动实现方案咨询
实现Unity编辑器窗口:鼠标位置启动+透明背景
你的需求完全可以实现,以下是具体方案,分两部分拆解解决:
一、窗口打开时定位到最后鼠标位置
用EditorWindow即可实现,核心是通过EditorPrefs持久化保存鼠标位置:
using UnityEditor; using UnityEngine; public class TransparentEditorWindow : EditorWindow { private static Vector2 lastMousePos; [MenuItem("Window/Transparent Window")] public static void ShowWindow() { // 读取上次保存的鼠标位置,无记录则用当前鼠标位置 lastMousePos = EditorPrefs.HasKey("LastMousePos") ? JsonUtility.FromJson<Vector2>(EditorPrefs.GetString("LastMousePos")) : Event.current.mousePosition; var window = GetWindow<TransparentEditorWindow>(); // 将窗口左上角对齐鼠标位置,可自行调整偏移量 window.position = new Rect(lastMousePos.x, lastMousePos.y, 300, 200); window.Show(); } private void OnDestroy() { // 关闭窗口时保存当前鼠标位置 EditorPrefs.SetString("LastMousePos", JsonUtility.ToJson(Event.current.mousePosition)); } }
二、实现窗口背景透明
EditorWindow确实没有直接的透明开关,但有两种可行方案:
方案1:GUI自定义透明背景(简单兼容)
在OnGUI中覆盖默认背景,用半透明纹理绘制:
private void OnGUI() { // 清空默认窗口背景色 GUI.backgroundColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 绘制自定义半透明背景(这里是30%透明的深灰,可调整alpha值) GUI.DrawTexture( new Rect(0, 0, position.width, position.height), Texture2D.whiteTexture, ScaleMode.StretchToFill, true, 0, new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.3f), 0, 0 ); // 此处添加你的窗口UI内容 GUILayout.Label("半透明背景编辑器窗口"); if (GUILayout.Button("测试按钮")) { Debug.Log("按钮触发"); } }
注意:此方案下窗口标题栏仍为默认样式,若需标题栏也透明,用方案2。
方案2:NativeWindow修改原生样式(进阶全透明)
通过Unity内部未公开的NativeWindow API修改窗口原生属性,实现完全透明(包括标题栏),但需注意版本兼容性:
using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; public class FullyTransparentWindow : EditorWindow { private object nativeWindow; private MethodInfo setTransparentMethod; [MenuItem("Window/Fully Transparent Window")] public static void ShowWindow() { var window = GetWindow<FullyTransparentWindow>(); window.Show(); } private void OnEnable() { // 反射获取NativeWindow实例和透明设置方法 var windowType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.NativeWindow"); nativeWindow = typeof(EditorWindow).GetProperty("nativeWindow", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic).GetValue(this); setTransparentMethod = windowType.GetMethod("SetTransparent", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public); // 设置窗口完全透明 setTransparentMethod.Invoke(nativeWindow, new object[] { true }); } private void OnGUI() { // 直接绘制UI,背景完全透明 GUILayout.Label("完全透明的编辑器窗口"); if (GUILayout.Button("关闭")) { Close(); } } }
注意:该方案依赖Unity内部API,版本更新后可能失效,需在对应Unity版本中测试验证。
三、结合需求的完整示例
将位置记忆和半透明背景整合:
using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomTransparentWindow : EditorWindow { private static Vector2 lastMousePos; [MenuItem("Window/Custom Transparent Window")] public static void ShowWindow() { lastMousePos = EditorPrefs.HasKey("LastMousePos") ? JsonUtility.FromJson<Vector2>(EditorPrefs.GetString("LastMousePos")) : Event.current.mousePosition; var window = GetWindow<CustomTransparentWindow>(); window.position = new Rect(lastMousePos.x, lastMousePos.y, 300, 200); window.Show(); } private void OnDestroy() { EditorPrefs.SetString("LastMousePos", JsonUtility.ToJson(Event.current.mousePosition)); } private void OnGUI() { GUI.backgroundColor = new Color(0, 0, 0, 0); GUI.DrawTexture( new Rect(0, 0, position.width, position.height), Texture2D.whiteTexture, ScaleMode.StretchToFill, true, 0, new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.3f), 0, 0 ); GUILayout.Space(20); GUILayout.Label("从上次鼠标位置启动的透明窗口"); if (GUILayout.Button("保存位置并关闭")) { Close(); } } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Akuu
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