Unity技术问询:使用Partial类扩展Unity源码是否安全?
在Unity中用partial关键字扩展内置类是否安全?
仅添加自定义方法和C#属性(getter/setter)的情况下,这种做法是安全的,但有几个必须注意的点:
- 不能和Unity内置成员重名:如果Unity后续更新给Transform类加了
PositionX这个属性,你的代码直接就编译报错了——partial类不允许重复定义成员。 - 别依赖内部未公开的实现:你写的
PositionX是基于Transform公开的position属性做的,只要Unity不把position改成内部属性或者彻底改掉它的公开接口,就不会有问题;但如果Unity调整了position的底层逻辑,你的代码逻辑会跟着变,但不会直接导致崩溃。 - 打包和编辑器环境都能正常运行:partial类的合并是编译阶段完成的,最终生成的代码相当于原生Transform类带上你的扩展,不管是在编辑器里调试还是打包成成品,都能正常工作。
给你个优化后的代码示例,比每次new Vector3更简洁高效(需要Unity 2021及以上版本,支持C# 9的with表达式):
namespace UnityEngine { public partial class Transform { public float PositionX { get => position.x; set => position = position with { x = value }; } } }
额外提醒两个小坑:
- 尽量别加静态成员:语法上虽然允许,但很容易和Unity后续新增的静态成员撞名,到时候改起来麻烦。
- 别试图修改原有成员的访问权限:partial类没法改变已有成员的访问级别,比如把Unity的private成员改成public,这会直接编译失败。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Number 3434
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