Unity中Vuforia基础许可证问题:Android构建水印及数据库加载失败求助
检查图像数据库的打包状态
选中你的图像数据库资源,在Inspector面板里确认Load Behavior设为Load On Startup,而非Do Not Load。同时在Vuforia Configuration的Databases列表中,确保该数据库已勾选Include in Build,避免构建时被遗漏。核对包名与Vuforia密钥的匹配度
进入Player Settings>Android>Other Settings,确认Package Name和Vuforia开发者后台创建密钥时填写的包名完全一致(大小写、特殊字符都不能错)。另外,直接重新粘贴密钥到Vuforia Configuration面板,避免复制时带入空格或不可见字符。确认Unity与Vuforia版本兼容
查官方兼容性矩阵,确保当前Unity版本和Vuforia Engine版本是适配组合(比如Unity 2022.x搭配Vuforia 10.x+)。版本不匹配会导致构建后密钥验证失败,卸载现有Vuforia包,安装对应兼容版本再试。清理缓存后重新构建
执行File>Build Settings>Clean Build,删除旧构建输出文件夹。关闭Unity,删除项目根目录的Library、Temp文件夹,重启后重新导入Vuforia包(必要时),再重新构建Android包。验证Android权限配置
在Player Settings>Android>Permissions里,必须勾选Camera权限——Vuforia需要相机权限才能加载数据库和识别目标。同时把Internet Access设为Require,Vuforia首次运行需要联网验证密钥,哪怕后续用离线模式。配置离线模式(若需离线运行)
要是应用需要离线使用,在Vuforia Configuration中开启Offline Mode,确保图像数据库设为Local类型,且构建时已嵌入APK。另外,要在Vuforia开发者后台把对应密钥设置为允许离线使用。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Saksham Saini

