You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unity 2020.1.15f1构建Android项目时Gradle编译报错求助

解决Unity 2020.1.15f1构建Android API 34时Gradle编译失败问题

核心原因

Unity 2020.1.x版本默认依赖的Gradle、Java版本与API Level 34兼容性不足,Java 8无法处理API 34引入的MODULE属性相关编译逻辑。

可行解决方案

1. 升级Java版本至11

Unity 2020.1.x支持Java 11,操作步骤:

  • 安装Adoptium Temurin 11(OpenJDK 11)
  • 打开Unity编辑器,进入Edit > Preferences > External Tools
  • 在Android > JDK选项中,选择刚安装的Java 11路径

2. 手动指定适配API 34的Gradle版本

Unity 2020.1默认Gradle版本过低,需手动调整:

  • 打开Player Settings > Publishing Settings > Build,勾选Custom Main Gradle Template,在Assets/Plugins/Android目录生成mainTemplate.gradle文件
  • 修改文件内的Gradle插件和分发版本:
    buildscript {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.2'
        }
    }
    
    task wrapper(type: Wrapper) {
        gradleVersion = '6.7.1'
    }
    

3. 调整Android编译配置

  • 进入Player Settings > Player > Android > Publishing Settings,确认Minify设置为ProGuard
  • 在Other Settings > Configuration中,将Scripting Backend切换为IL2CPP(IL2CPP对高API版本兼容性优于Mono)

4. 清理缓存后重新构建

  • 关闭Unity,删除项目根目录下的Temp和Library文件夹
  • 删除macOS路径/Users/[你的用户名]/.gradle/caches下的缓存文件
  • 重启Unity并重新执行构建

内容的提问来源于stack exchange,提问作者JJNCreator

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.07.12 13:57:00