Vuforia Model Target生成器是否支持Unity URP?粉色材质问题问询
Vuforia Model Target在URP下材质粉色异常及兼容性疑问
操作场景
- 创建基于官方模板的Unity 3D新项目,采用全新Universal Render Pipeline(URP)
- 集成最新版本Vuforia Engine AR(10.17.4)
- 导入从Vuforia开发者门户导出的
.unitypackage格式Model Target数据库 - 向场景中添加ARCamera和Model Target GameObject
出现的问题
在Project Settings > Graphics面板中,将Scriptable Render Pipeline Settings设置为URP-Balanced启用URP后,Model Target对象的所有材质变为粉色。
已尝试的修复步骤:
- 打开资源浏览器,进入
Resources > VuforiaModels > my_model > Materials路径 - 将该路径下所有材质的Shader替换为
Universal Render Pipeline/Lit,但材质仍显示粉色
环境信息
- 操作系统:macOS Ventura 13.5.1(Apple M1芯片)
- Unity版本:2022.3.8f1(最新LTS版本)
- Vuforia Engine版本:10.17.4(最新版本)
- 问题仅在URP项目中复现,内置渲染管线无此异常
核心疑问
Vuforia Model Target生成器是否支持Universal Render Pipeline?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者RamboNo5
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