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Vuforia Model Target生成器是否支持Unity URP?粉色材质问题问询

Vuforia Model Target在URP下材质粉色异常及兼容性疑问

操作场景

  • 创建基于官方模板的Unity 3D新项目,采用全新Universal Render Pipeline(URP)
  • 集成最新版本Vuforia Engine AR(10.17.4)
  • 导入从Vuforia开发者门户导出的.unitypackage格式Model Target数据库
  • 向场景中添加ARCamera和Model Target GameObject

出现的问题

在Project Settings > Graphics面板中,将Scriptable Render Pipeline Settings设置为URP-Balanced启用URP后,Model Target对象的所有材质变为粉色。

已尝试的修复步骤:

  • 打开资源浏览器,进入Resources > VuforiaModels > my_model > Materials路径
  • 将该路径下所有材质的Shader替换为Universal Render Pipeline/Lit,但材质仍显示粉色

环境信息

  • 操作系统:macOS Ventura 13.5.1(Apple M1芯片)
  • Unity版本:2022.3.8f1(最新LTS版本)
  • Vuforia Engine版本:10.17.4(最新版本)
  • 问题仅在URP项目中复现,内置渲染管线无此异常

核心疑问

Vuforia Model Target生成器是否支持Universal Render Pipeline?

内容的提问来源于stack exchange,提问作者RamboNo5

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最近更新时间:2026.07.12 08:52:07