Unity脚本实现GameObject缩放递增无效果问题求助
Unity物体缩放无变化问题解决办法
- 先检查Inspector面板的scaleChange值:你的脚本里
scaleChange是public变量,默认值是(0,0,0),必须手动在编辑器里给它设置大于0的数值(比如(0.01, 0.01, 0.01)),不然每次加0等于没变化。 - 确认脚本已经正确挂载到要缩放的物体上:选中目标物体,看Inspector面板里有没有
BallTransform组件,没挂载的话脚本根本不会执行。 - 可选优化:当前代码的缩放速度会随帧率变化,改成基于时间的计算更稳定,修改Update方法如下:
改完后可以把scaleChange设为(1,1,1),这样物体每秒均匀放大1倍,效果更直观。void Update() { transform.localScale += scaleChange * Time.deltaTime; }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者BlueMoj
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