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我正在开发一款卡牌游戏,想给Card类添加独特的卡牌效果。计划给这个类加一个Effect属性,既能在构造函数里初始化,也能后续通过赋值器修改。现在的问题是不确定这个Effect方法该用什么返回类型:用Action的话没法返回值,但测试的时候需要返回Card、List、玩家或者卡组对象来验证效果。
作为C#新手,我对泛型的用法搞不清楚:目前用Func实现了读写,但不确定object能不能接收所有类型的返回值(比如那些没继承自object的类);一开始还试了定义无类型的Func<>,以为能返回非空类型,结果明显错了。现有实现代码 #using System; [System.Serializable] public class Card { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public int Cost { get; set; } public int Power { get; set; } public string Description { get; set; } public Func<object> Effect { get; set; } public Card() { } public Card(int id, string title, int cost, int power, string description, Func<object> effect) { Id = id; Title = title; Cost = cost; Power = power; Description = description; Effect = effect; } } 最初的错误尝试代码 #private Func<> effect; public Func<> Effect { get { return effect; } set { effect = value; } } 解决思路 #关于object的疑问:C#里所有类型都直接或间接继承自object,所以用Func可以接收任何返回值,测试时只需要把返回的object强制转换为对应的类型就行,比如: // 假设Effect返回的是Card类型 Card result = (Card)myCard.Effect(); 但这种方式需要手动强转,容易出现类型转换错误,适合快速验证但不够优雅。用泛型Card实现类型安全:如果想让Effect的返回类型更明确,避免强转,可以把Card类改成泛型类:using System; [System.Serializable] public class Card<T> { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public int Cost { get; set; } public int Power { get; set; } public string Description { get; set; } public Func<T> Effect { get; set; } public Card() {} public Card(int id, string title, int cost, int power, string description, Func<T> effect) { Id = id; Title = title; Cost = cost; Power = power; Description = description; Effect = effect; } } 使用的时候就可以指定返回类型:// 返回Card类型的卡牌 Card<Card> drawCard = new Card<Card>(1, "抽卡", 1, 0, "抽一张卡", () => new Card()); // 返回List<Card>类型的卡牌 Card<List<Card>> drawThreeCards = new Card<List<Card>>(2, "三连抽", 2, 0, "抽三张卡", () => new List<Card> { new Card(), new Card(), new Card() }); 这种方式类型安全,测试时不需要强转,但缺点是同一张卡牌不能同时返回不同类型的结果,如果有这种需求,泛型就不太适用。用自定义结果类统一返回类型:如果卡牌效果可能返回多种类型,可以定义一个包含所有可能返回值的类,让Effect返回这个类:public class CardEffectResult { public Card SingleCard { get; set; } public List<Card> CardList { get; set; } public Player Player { get; set; } public Deck Deck { get; set; } // 其他可能的返回类型 } // 修改Card类的Effect属性 public Func<CardEffectResult> Effect { get; set; } 使用时根据效果设置对应的属性:Card drawCard = new Card(1, "抽卡", 1, 0, "抽一张卡", () => new CardEffectResult { SingleCard = new Card() }); 这种方式统一了返回类型,也能支持多种结果,适合复杂的卡牌效果场景。关于无类型Func<>的错误:Func是泛型委托,必须指定类型参数,没有无类型的Func<>,所以之前的写法会编译错误,这是C#语法的要求,必须明确委托的返回类型(以及参数类型,如果有的话)。内容的提问来源于stack exchange,提问作者GUD
using System; [System.Serializable] public class Card { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public int Cost { get; set; } public int Power { get; set; } public string Description { get; set; } public Func<object> Effect { get; set; } public Card() { } public Card(int id, string title, int cost, int power, string description, Func<object> effect) { Id = id; Title = title; Cost = cost; Power = power; Description = description; Effect = effect; } }
private Func<> effect; public Func<> Effect { get { return effect; } set { effect = value; } }
// 假设Effect返回的是Card类型 Card result = (Card)myCard.Effect();
但这种方式需要手动强转,容易出现类型转换错误,适合快速验证但不够优雅。
using System; [System.Serializable] public class Card<T> { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public int Cost { get; set; } public int Power { get; set; } public string Description { get; set; } public Func<T> Effect { get; set; } public Card() {} public Card(int id, string title, int cost, int power, string description, Func<T> effect) { Id = id; Title = title; Cost = cost; Power = power; Description = description; Effect = effect; } }
使用的时候就可以指定返回类型:
// 返回Card类型的卡牌 Card<Card> drawCard = new Card<Card>(1, "抽卡", 1, 0, "抽一张卡", () => new Card()); // 返回List<Card>类型的卡牌 Card<List<Card>> drawThreeCards = new Card<List<Card>>(2, "三连抽", 2, 0, "抽三张卡", () => new List<Card> { new Card(), new Card(), new Card() });
这种方式类型安全,测试时不需要强转,但缺点是同一张卡牌不能同时返回不同类型的结果,如果有这种需求,泛型就不太适用。
public class CardEffectResult { public Card SingleCard { get; set; } public List<Card> CardList { get; set; } public Player Player { get; set; } public Deck Deck { get; set; } // 其他可能的返回类型 } // 修改Card类的Effect属性 public Func<CardEffectResult> Effect { get; set; }
使用时根据效果设置对应的属性:
Card drawCard = new Card(1, "抽卡", 1, 0, "抽一张卡", () => new CardEffectResult { SingleCard = new Card() });
这种方式统一了返回类型,也能支持多种结果,适合复杂的卡牌效果场景。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者GUD
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