Unity 2022 LTS Android构建失败,2023 Tech Stream正常求助
Unity 2022 LTS Android构建报错:Exception while marshalling <many_files> Probably the SDK is read-only
问题详情
在Windows 10系统中,Unity 2023 Tech Stream构建Android包可正常运行,但使用Unity 2022 LTS(包括最新版本2022.3.9f1)构建时出现栈顶报错:
Exception while marshalling <many_files> Probably the SDK is read-only
已尝试以下排查操作但未解决:
- 进入Build Settings -> Player Settings,将最低API等级从5改为6;
- 在Build Settings中勾选/取消勾选Development Build;
- 将项目从D盘移至C盘后构建;
- 升级至Unity 2022 LTS最新版本,无内容的空项目在D盘或C盘构建均失败。
分析与解决方案
该报错核心原因是Android SDK目录的读写权限不足,Unity 2022 LTS对SDK目录的权限校验逻辑比2023 Tech Stream更严格,以下是针对性解决步骤:
- 检查并修改SDK目录权限:
- 打开Unity的
Edit -> Preferences -> External Tools,找到配置的Android SDK路径; - 右键该SDK文件夹,选择「属性」->「安全」;
- 确认当前登录用户拥有「完全控制」权限,若没有则点击「编辑」添加权限并应用。
- 打开Unity的
- 取消SDK文件夹的只读属性:
右键SDK文件夹,选择「属性」,取消勾选「只读」选项,在弹出的确认窗口中选择「将更改应用于此文件夹、子文件夹和文件」,点击确定。 - 更换SDK存储路径:
若SDK原本位于系统保护目录(如C:\Program Files),将SDK完整复制到非系统盘的普通文件夹(如D:\Android_SDK),然后在Unity的External Tools中重新指定新路径。 - 清理Unity项目缓存:
删除项目根目录下的Library、Temp、Obj文件夹,重启Unity后重新执行构建操作。 - 校验JDK与NDK权限:
同样检查Unity配置的JDK、NDK目录的读写权限,确保当前用户拥有完全控制权限,避免工具链其他环节的权限问题影响构建。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Deci
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