如何让AWS GameLift游戏会话持续运行不自动终止?
解决GameLift Anywhere游戏会话3天后自动终止的问题
GameLift Anywhere激活的游戏会话默认有72小时(3天)的最大存活限制,不过可以通过以下两种方式让会话持续运行:
1. 定期上报会话活跃状态
如果你的游戏会话需要长期运行(无论是否有玩家连接),可以在游戏服务器代码中通过GameLift Server SDK定期更新会话状态,让GameLift识别到会话仍在活跃,避免触发超时终止。
比如在服务器启动后,开启一个定时任务,每隔一段时间调用UpdateGameSession接口更新会话的自定义数据或属性:
// C# 示例:每隔12小时更新会话自定义数据以保持活跃 private async Task MaintainSessionAlive() { while (true) { var currentSession = GameLiftServerAPI.GetGameSession(); if (currentSession != null) { var updateReq = new UpdateGameSessionRequest { GameSessionId = currentSession.GameSessionId, GameSessionData = $"active-check:{DateTime.UtcNow:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}" }; await GameLiftServerAPI.UpdateGameSessionAsync(updateReq); } await Task.Delay(TimeSpan.FromHours(12)); } }
只要持续上报活跃状态,会话就不会因超时被终止。
2. 配置会话最大时长参数
你可以在游戏构建(Game Build)或游戏会话队列(Game Session Queue)的配置中,设置MaximumSessionDuration参数,覆盖默认的72小时限制,最长可设置为10080分钟(7天)。如果需要超过7天,结合上面的定期上报方式即可无限期保持会话运行。
额外检查项
- 确认你的EC2计算资源是长期运行的实例,避免因实例生命周期到期导致会话终止;
- 检查GameLift的自动缩放策略,确保不会自动终止承载该会话的EC2实例。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kasl
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