Godot 4.1.1单例模式金币收集后显示异常问题求助
3D无尽跑酷游戏金币收集UI显示异常问题
我正在制作一款3D无尽跑酷游戏,现在遇到了金币收集功能的UI显示问题:想要在UI中实时展示玩家收集到的金币数量。我已经编写了Label脚本、全局单例(Singleton)脚本以及Coin脚本,碰撞检测能正常触发(输出窗口可以看到打印的“collected”),但游戏内的金币数量标签始终无法正确显示收集结果。
相关截图
- Label脚本截图:

- 全局单例脚本截图:

- Coin脚本截图:

- 输出日志截图:

- 游戏内显示异常截图:

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jubibani
相关产品推荐
相关产品推荐

