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Godot 4.1.1单例模式金币收集后显示异常问题求助

3D无尽跑酷游戏金币收集UI显示异常问题

我正在制作一款3D无尽跑酷游戏,现在遇到了金币收集功能的UI显示问题:想要在UI中实时展示玩家收集到的金币数量。我已经编写了Label脚本、全局单例(Singleton)脚本以及Coin脚本,碰撞检测能正常触发(输出窗口可以看到打印的“collected”),但游戏内的金币数量标签始终无法正确显示收集结果。

相关截图

  • Label脚本截图:Label脚本截图
  • 全局单例脚本截图:全局单例脚本截图
  • Coin脚本截图:Coin脚本截图
  • 输出日志截图:输出日志截图
  • 游戏内显示异常截图:游戏内显示异常截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jubibani

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最近更新时间:2026.07.10 02:42:41