如何在Blueprint中向数组追加元素?实现Append操作
在Unreal Engine蓝图中实现数组追加Geographic Coordinates的方法
直接用Append Array节点实现
- 打开蓝图编辑器,在搜索栏输入
Append Array,选择匹配Geographic Coordinates类型的节点;或者右键你的Coordinates Array变量,在弹出菜单里选Append,自动生成对应类型的节点。 - 将需要添加的
Geographic Coordinates数据连到节点的Item输入口,把Coordinates Array连到Array输入口。 - 把节点的Return Value输出重新赋值给
Coordinates Array变量,这样新元素就会被追加到数组末尾。
- 打开蓝图编辑器,在搜索栏输入
替代方案(找不到Append节点时)
- 先获取
Coordinates Array的Length值(右键数组变量选Get Length)。 - 使用Insert Into Array节点,把插入位置设为刚才拿到的数组长度值。
- 同样将新的
Geographic Coordinates连到Item输入,数组连到Array输入,最后把返回值赋值回原数组变量。因为数组索引从0开始,长度值正好是末尾的下一个位置,插入后就相当于追加。
- 先获取
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rasik
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