Godot C#开发:Transform3D无'basis'定义问题求助
问题描述
我正在使用C#开发Godot游戏,由于相关教程较少,尝试将以下GDScript函数转译为C#代码:
func _physics_process(delta): if shoot: apply_impulse(transform.basis.z, -transform.basis.z)
目前编写的C#代码如下:
public override void _PhysicsProcess(double delta) { if(shoot) { ApplyImpulse(Transform.basis.z, -Transform.basis.z); } }
但出现错误提示:
'Transform3D' does not contain a definition for 'basis' and no accessible extension method 'basis' accepting a first argument of type 'Transform3D' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
现有文档未能提供足够帮助,恳请提供解决方法或相关文档指引。
解决方法
- Godot C# API与GDScript的命名规则存在差异,
Transform3D的basis属性在C#中对应大写开头的Basis,向量属性z也要改为大写的Z,需将Transform.basis.z修正为Transform.Basis.Z。 - 原GDScript代码的
apply_impulse参数存在逻辑问题:第一个参数是冲量的作用点(相对于节点原点的偏移),第二个参数是冲量向量。若无需偏移作用点,第一个参数可传入Vector3.Zero,同时建议添加自定义冲量大小变量来控制力度,修正后的完整代码示例:
using Godot; public class YourNodeClass : RigidBody3D // 需继承对应物理节点类,比如RigidBody3D { public bool shoot; [Export] public float ImpulseForce = 15f; // 可在编辑器中调整的冲量值 public override void _PhysicsProcess(double delta) { if(shoot) { ApplyImpulse(Vector3.Zero, -Transform.Basis.Z * ImpulseForce); shoot = false; // 避免持续触发冲量 } } }
- 确保文件顶部已引入
using Godot;命名空间,这是调用Godot C# API的基础前提。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Brainmated
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