GLSL #430中bit_reversed对不同输入的返回值查询
GLSL转WGSL:bit_reversed.j数组取值查询
首先明确:bit_reversed.j一般是预计算的位反转值数组,对应特定位数的整数位反转结果(比如8位、16位,取决于原GLSL代码中数组的定义)。以下是基于常见场景的计算结果:
不同取值对应的位反转结果
场景1:数组存储8位无符号整数的位反转值(最常见)
- 当
x.y = 10(二进制00001010),位反转后为01010000,即十进制80 - 当
x.y = 50(二进制00110010),位反转后为01001100,即十进制76 - 当
x.y = 100(二进制01100100),位反转后为00100110,即十进制38 - 当
x.y = 200(二进制11001000),位反转后为00010011,即十进制19
场景2:数组存储16位无符号整数的位反转值
- 当
x.y = 10(二进制0000000000001010),位反转后为0101000000000000,即十进制20480 - 当
x.y = 50(二进制0000000000110010),位反转后为0100110000000000,即十进制19456 - 当
x.y = 100(二进制0000000001100100),位反转后为0010011000000000,即十进制9728 - 当
x.y = 200(二进制0000000011001000),位反转后为0001001100000000,即十进制4864
验证与WGSL实现建议
- 你可以在GLSL中直接打印值确认:
// 假设bit_reversed.j为uint类型数组 uint test_vals[] = uint[](10u, 50u, 100u, 200u); for(uint i = 0u; i < 4u; i++){ uint val = test_vals[i]; uint rev = bit_reversed.j[int(val)]; // 输出rev的结果即可验证 } - 在WGSL中无需依赖预计算数组,可直接用内置函数实现位反转:
// 针对指定位数的位反转函数 fn bit_reverse(n: u32, bit_count: u32) -> u32 { return reverse_bits(n) >> (32u - bit_count); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Spiri
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