TLS 1.3协商中SCHANNEL返回SEC_I_RENEGOTIATE的处理方法
处理SCHANNEL在TLS 1.3下返回的SEC_I_RENEGOTIATE状态
状态出现的原因
虽然TLS 1.3确实移除了传统重协商机制,但Windows 11的SCHANNEL在使用SCH_CREDENTIALS配置TLS 1.3时,会复用SEC_I_RENEGOTIATE状态码来标识需要完成TLS 1.3握手的后续阶段——比如处理服务器发送的NewSessionTicket、密钥更新请求,或是补全扩展协商流程,这和TLS 1.1/1.2里的重协商不是同一概念。
具体处理流程
当调用InitializeSecurityContext(客户端场景)返回SEC_I_RENEGOTIATE时,按以下步骤操作:
- 保留当前的
CtxtHandle安全上下文,不要释放,后续操作基于此上下文完成。 - 再次调用
InitializeSecurityContext,传入原有的CtxtHandle,将phNewContext设为NULL以复用现有上下文;若无服务器返回的额外待处理数据,pInput参数设为NULL。 - 若API返回
SEC_I_RENEGOTIATE或SEC_E_OK,将输出的SecBuffer数据发送给服务器,重复此调用流程直到返回SEC_E_OK。 - 处理完成后,后续的加密/解密操作会自动适配TLS 1.3的新状态(比如新密钥),无需额外配置。
客户端核心代码示例
SECURITY_STATUS status; SecBuffer out_buf; SecBufferDesc out_desc; // 首次调用InitializeSecurityContext得到SEC_I_RENEGOTIATE后进入循环处理 do { out_buf.cbBuffer = 0; out_buf.BufferType = SECBUFFER_TOKEN; out_buf.pvBuffer = NULL; out_desc.cBuffers = 1; out_desc.pBuffers = &out_buf; out_desc.ulVersion = SECBUFFER_VERSION; status = InitializeSecurityContext( &cred_handle, &ctxt_handle, // 复用已创建的上下文 target_name, ISC_REQ_CONFIDENTIALITY | ISC_REQ_INTEGRITY, 0, SECURITY_NATIVE_DREP, NULL, // 无输入数据时传NULL 0, NULL, // 设为NULL以复用现有上下文 &out_desc, &context_attr, &expiry); if (status == SEC_I_RENEGOTIATE || status == SEC_E_OK) { // 将生成的握手数据发送给服务器 send(socket, out_buf.pvBuffer, out_buf.cbBuffer, 0); // 释放SCHANNEL分配的缓冲区内存 if (out_buf.pvBuffer != NULL) { FreeContextBuffer(out_buf.pvBuffer); } } } while (status == SEC_I_RENEGOTIATE); if (status != SEC_E_OK) { // 处理握手失败逻辑 }
额外注意事项
- 若不需要会话复用、密钥更新等特性,可在
SCH_CREDENTIALS的pSchannelCred中配置dwFlags,添加SCH_USE_STRONG_CRYPTO或禁用SCH_ACCEPT_RENEGOTIATE,但不建议盲目禁用,可能影响TLS 1.3正常流程。 - Windows 10对TLS 1.3的支持不完整,因此不会触发该状态;Windows 11的SCHANNEL完全实现TLS 1.3规范,才会通过该状态处理后续握手步骤。
- 连接OpenSSL服务器时,若服务器配置了会话复用或发送
NewSessionTicket,就会触发该状态,按上述流程处理即可完成握手。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SOHO Developer
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