Unity 2021.3.18中如何设置iOSBackgroundMode.None?
Unity 2021.3.x 设置 iOSBackgroundMode.None 解决方案
1. Player Settings 直接设置的说明
Unity 2021.3.x 的 Player Settings 里没有专门的 iOSBackgroundMode.None 可视化选项。默认情况下,不勾选任何iOS后台模式就等价于启用 None。但要注意:如果之前勾选过后台模式,取消所有勾选后,Unity可能不会完全清除Xcode项目中的残留配置,这就是手动修改Xcode后会被重置的原因。
2. 脚本实现方案(推荐)
要彻底解决Xcode配置被重置的问题,用Unity的PostProcessBuild脚本在Build后自动修改Xcode项目,强制设置为None。
实现步骤
- 在项目的
Assets/Editor目录下创建C#脚本(必须放在Editor文件夹,否则无法触发编译) - 写入以下代码:
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine; using UnityEditor.iOS.Xcode; using System.IO; public class iOSBackgroundModeHandler { [PostProcessBuild(100)] public static void SetBackgroundModeNone(BuildTarget target, string buildPath) { if (target != BuildTarget.iOS) return; // 定位到Info.plist文件 string plistPath = Path.Combine(buildPath, "Info.plist"); PlistDocument plist = new PlistDocument(); plist.ReadFromFile(plistPath); // 移除UIBackgroundModes字段,等价于设置为None plist.root.Remove("UIBackgroundModes"); // 保存修改 plist.WriteToFile(plistPath); } }
这个脚本会在每次iOS构建完成后,自动删除Xcode项目Info.plist中的UIBackgroundModes配置项,确保后台模式完全禁用。
3. 官方文档补充
你查看的iOSBackgroundMode.None枚举页面确实没有详细说明,因为这个值更多是用于脚本API的逻辑判断,而非可视化配置。实际配置后台模式的核心是控制Info.plist中的UIBackgroundModes字段——移除该字段就是None的效果。
4. 为什么手动修改Xcode会被重置?
每次Unity构建iOS项目时,会根据Player Settings重新生成Xcode的配置文件,手动修改的内容会被覆盖。所以用PostProcessBuild脚本是唯一能持久化该配置的方法。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者allthingsblue
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