OpenGLES 3.0多线程中,Thread B执行glFinish是否等待Thread A命令完成?
关于OpenGL ES多线程中glFinish的等待范围问题
核心结论分两种情况:
- 若Thread A中所有GL命令都在
glFenceSync调用之前(如你给出的代码示例),Thread B里的glWaitSync已经确保Thread A的这些命令全部执行完成,后续调用的glFinish只会等待Thread B自身提交的GL命令执行完毕,不会额外等待Thread A的其他操作(此时A已无后续命令)。 - 若Thread A在
glFenceSync之后还有其他GL命令,Thread B的glFinish不会等待这些后续命令——因为glFenceSync仅标记了它被调用前的A的命令序列,glWaitSync也只同步到这个节点,A后续的命令和B的同步操作无关。
再拆解关键细节:
glFenceSync的作用:在Thread A的GL命令流中插入一个同步标记,该标记会在A中所有在它之前提交的GL命令执行完成后被触发。glWaitSync(sync, ...):Thread B调用此函数时会阻塞,直到上述同步标记被触发——也就是Thread A中glFenceSync之前的所有命令(glBindFrameBuffer、glDrawElements等)已在GPU上执行完毕。glFinish的作用:仅负责等待当前线程(此处为Thread B)提交的所有GL命令执行完成,和其他线程的GL命令无关。你在Thread B中调用它,只会等待B自身的glWaitSync、glFlush等命令对应的GPU操作完成,不会管控Thread A后续的任何操作。
举个实际场景:
如果Thread A的代码是这样的:
glBindFrameBuffer(...); glDrawElements(...); GLsync sync = glFenceSync(...); glClear(...); // 这是sync之后的命令
那么Thread B里的glWaitSync只会等待前面的bind和draw完成,不会等待后面的clear;后续调用glFinish也不会等这个clear,因为它属于Thread A在sync之后的命令,和B的同步逻辑没有绑定。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者LiShaoyuan
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